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游戏资讯更新 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:17    点击次数:120

游戏资讯更新 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》看成一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的牵挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些练习的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的牵挂?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的有趣?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》追悼的新游戏。

采访重点索要:

《石器期间:醒觉》目的用户是石器的老玩家们; 提供无平淡一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战役体验和规复“挂机+解放交游”体验; 继承免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:醒觉》的目的用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的目的用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策动的确全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的目的用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群一都玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏时间未几的玩家,游戏都作念了哪些减负调理?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。人人职责生活都挺累的,玩游戏如故思图一个简短自高,看成同龄东说念主咱们情至意尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平淡一条龙,人人可能都有同样的阅历,因为某天加班粗略带娃,可能就错过了一天的平淡,等思起来的时候只可辞宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家诞生外交干系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的状况畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最浩大的外交纠合在家眷工会上,在家眷战中诞生立异友谊,争作念第一家眷,而不是把多数时间浪费在各式平淡组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战役、挂机、解放交游”体验

17173:在老IP妥当当下流戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、妙技开释闭幕等,咱们都在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰要是有任何盘算上的提出都不错通过官方渠说念响应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间看成回合制始祖,战役这边确定如故要复旧回合制的战役玩法,但为了妥当当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟浩大的。

①咱们在规复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节拍是偏慢的,时常几个回合畴前谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接管的,是以咱们调理了算计公式,幸免立时性过强导致战略不可控粗略许多无效回合。

②规复“挂机+解放交游”体验的前提下进行优化。挂机人人都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然则不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家诞生起时间=钞票/价值的领路,与此同期,为了收缩背负解猖狂机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加简短。

解放交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式流畅上的风险,当今作念解放交游的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得解放交游的石器不是信得过的石器!是以咱们以交游行的神色终赫然玩家间的解放流畅,而况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的宝石去监控黑产。有的玩家会缅想交游行的神色会不会有诸多截至,这个人人不错宽心,在游戏内交游的门槛、边界、资本上咱们都尽量减少适度,把更多的订价边界、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝握到保重的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏征战经由中碰到了哪些穷困和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的穷困应该即是怎么去作念规复了,怎么把石器期间的“神”索要出来,怎么规复其实不是咱们说了算,浩大石灰们的办法才是至关浩大的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提办法,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目确实绝顶高——规复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很浩大的参考办法,你们提的办法越多越有益于咱们规复人人心目中的阿谁石器。

另外,在终了层面,咱们邀请到了造就丰富的好意思术人人进行指导,勤奋在规复的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一都把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要更动的场地?

红龙:玩家响应确定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家默示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受都仿佛回到了当年,这让咱们绝顶欣忭,嗅觉努力莫得猝然。

诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、同样不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平淡奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在集结玩家的响应和提出,每一条咱们都会稳定研讨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转换,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调理。现时像基础体验的优化、平淡减负、外交体验优化、丰富平淡奖励,战役机制优化等玩家比拟和蔼的问题都还是提上日程。

17173:游戏会选拔何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏继承的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在种植效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转取得交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家揣摸都不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏改日的发展权术是什么?有哪些值得期待的新本体和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢策动的确全部是20多年的石器老玩家,咱们的目的是给石灰们带来一个永远踏实运营的石器期间,让石灰们不再流荡外乡,现时咱们还是制定了永远的征战权术,但愿能永远地伴随人人走下去。

当下最浩大的如故先把最经典的石器本体和玩轨则复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本体和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后无间为石灰们提供新本体和玩法。





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